문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 시리즈/스킬 (문단 편집) ===== 속성 / 상태이상공격강화 관련 ===== '''단일 속성공격''' 각각 해당하는 속성공격 수치를 증감하는 스킬. 크로스에선 모든 공격력을 실수치로 표기하므로 +증가량은 아래 수치에 1/10을 곱해 더하면 된다. 추가로 크로스 및 더블 크로스에는 +2 스킬까지만 있다. * '''불속성공격 (火属性攻撃, Fire Atk)''' * 불속성공격강화+3 (火属性攻撃強化+3) : 불속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20) * 불속성공격강화+2 (火属性攻撃強化+2) : 불속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15) * 불속성공격강화+1 (火属性攻撃強化+1) : 불속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10) * 불속성공격약화 (火属性攻撃弱化) : 불속성공격 0.75배 증가 (-10) * '''물속성공격 (水属性攻撃, Water Atk)''' * 물속성공격강화+3 (水属性攻撃強化+3) : 물속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20) * 물속성공격강화+2 (水属性攻撃強化+2) : 물속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15) * 물속성공격강화+1 (水属性攻撃強化+1) : 물속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10) * 물속성공격약화 (水属性攻撃弱化) : 물속성공격 0.75배 증가 (-10) * '''번개속성공격 (雷属性攻撃, Thunder Atk)''' * 번개속성공격강화+3 (雷属性攻撃強化+3) : 번개속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20) * 번개속성공격강화+2 (雷属性攻撃強化+2) : 번개속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15) * 번개속성공격강화+1 (雷属性攻撃強化+1) : 번개속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10) * 번개속성공격약화 (雷属性攻撃弱化) : 번개속성공격 0.75배 증가 (-10) * '''얼음속성공격 (氷属性攻撃, Ice Atk)''' * 얼음속성공격강화+3 (氷属性攻撃強化+3) : 얼음속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20) * 얼음속성공격강화+2 (氷属性攻撃強化+2) : 얼음속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15) * 얼음속성공격강화+1 (氷属性攻撃強化+1) : 얼음속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10) * 얼음속성공격약화 (氷属性攻撃弱化) : 얼음속성공격 0.75배 증가 (-10) * '''용속성공격 (龍属性攻撃, Dragon Atk)''' * 용속성공격강화+3 (龍属性攻撃強化+3) : 용속성공격 1.15배 + 90 증가 (+20) * 용속성공격강화+2 (龍属性攻撃強化+2) : 용속성공격 1.1배 + 60 증가 (+15) * 용속성공격강화+1 (龍属性攻撃強化+1) : 용속성공격 1.05배 + 40 증가 (+10) * 용속성공격약화 (龍属性攻撃弱化) : 용속성공격 0.75배 증가 (-10) ---- '''속성공격 (属性攻撃, Elemental)''' 모든 속성공격 수치를 증감하는 스킬. 단일 속성공격 스킬들과 중첩된다. 속성 하나만 놓고 보면 단일 속성 스킬보다는 효율이 떨어지지만[* 순수 곱연산이기 때문에 낮은 수치에서 밀리는건 당연하거니와 높은 수치에서조차 밀린다. 더블 크로스의 [[봉룡검]](대검)은 용속성 '''86(860)'''이라는, 이 게임 최고의 용속성치를 가지고 있지만 용속성공격강화+1을 발동하나 속성공격을 발동하나 결과는 94(940)로 동일하다. 즉 이 정도는 돼야 같아지고 그 이하는 단일 속성 스킬에 밀린다는 것.(정확히는 70 이상) 발동 난이도[* 단일 속성 스킬은 2슬롯/+3 장식주가 있지만 속성공격은 3슬롯/+4 장식주밖에 없다. 또한 호석에도 단일 속성 스킬 포인트가 훨씬 높게 붙는다.]를 생각하면 단일 속성 쪽의 압승이다.] 모든 속성에 적용된다는 점과 중첩 가능하다는 점이 장점이다. 다만 쌍검의 경우 속성이 2개인 경우가 있어 상황에 따라선 단일 속성 강화보다 더 높은 효율을 보일 수 있다. * 속성공격강화 (属性攻撃強化) : 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용속성공격 1.1배 증가 (+10) * 속성공격약화 (属性攻撃弱化) : 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용속성공격 0.9배 증가 (-10) ---- '''특수공격 (特殊攻撃, Status)''' 상태이상공격 수치를 증감하는 스킬. 상태이상공격+1만 띄워도 충분히 효율적이라는 평이 많다. 상태공격+1이랑 +2의 야옹특수공격술 중첩량이 다르기 때문에, 스킬 간의 격차를 식사스킬로 메꿀 수 있기 때문. 상태이상공격+1 + 야옹특수공격술이 효율적인 이유는 상태이상 속성치 최대 상승량이 1.25배이기 때문에 이미 1.2배를 올려주는 상태이상공격+2의 경우 야옹특수공격술을 먹어도 효과가 적다. 야옹특수공격술을 먹는다면 상태이상공격+1을 띄우고, 먹지 않는다면 상태이상공격+2를 띄우면 된다. * 상태이상공격+2 (状態異常攻撃+2) : 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 속성치 1.2배 + 10 증가 (+15) * 상태이상공격+1 (状態異常攻撃+1) : 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 속성치 1.1배 + 10 증가 (+10) * 상태이상공격약화 (状態異常攻撃弱化) : 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 속성치 0.9배 증가 (-10) ---- '''속성치명타 (属性会心, Crit Element)''' 치명타가 떴을 때의 모든 속성공격 수치를 증가시키는 스킬. 무기에 따라 각각 대검 1.2배, 한손검 / 쌍검 / 활 1.35배, 라이트보우건 / 헤비보우건 1.3배, 기타 무기 1.25배로 증가 된다. * 치명타격【속성】(会心撃【属性】) : 크리티컬 공격 시 불 / 물 / 번개 / 얼음 / 용속성공격 증가 (+10) ---- '''특수치명타 (特殊会心, Crit Status)''' 치명타가 떴을 때의 상태이상공격 수치를 증가시키는 스킬. 참고로 치명타일때 상태이상공격이 발동해야만 효과가 적용된다. 치명타일때 반드시 상태이상공격이 발동하는 스킬이 아니니 주의. 그리고 다른 특수공격 스킬과 달리 폭파치도 올려준다. 무기에 따라 각각 대검 1.15배, 활 1.5배, 기타 무기 1.2배로 증가 된다. * 치명타격【특수】(会心撃【特殊】) : 크리티컬 공격 시 독 / 마비 / 수면 / 포획마취 / 폭파 속성치 증가 (+10) ---- '''속성해방 (属性解放)''' 무속성 무기의 숨겨진 속성을 해방하는 스킬. 보우건을 제외한 무기 중에는 속성치가 회색 글씨로 (수면 280)같이 표기되어있고 속성치가 적용되지 않는 무기가 있는데, 이 스킬을 띄우면 속성치가 적용된다. 다만 일부 무기를 제외하고 굳이 10 포인트[* 속성해방은 2슬 장식주가 1포인트, 3슬 장식주가 겨우 2포인트를 올려주는 고 비용 스킬이다.]를 소비하여 각성을 띄워야 하는가에 대해서는 다소 논란이 되고있는 편. 일단 공용스킬이긴 하지만 거너의 경우는 속성탄을 사용 가능하게 해주는건 아니기 때문에 활을 쓰는 경우가 아니면 별 의미가 없다. * 각성 (覚醒) : 무속성 무기의 속성을 해방 (+10)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기